Podľa iných (často rodičov náruživých hráčov) je to mrhanie časom‚ závislosť‚ vyhýbanie sa dôležitejším veciam‚ nekonečné vysedávanie za počítačom‚ ničenie chrbtice‚ atakďalej. Oba tábory majú nepochybne svoje argumenty a bohatý dôkazový materiál.
Faktom ale je‚ že počítačové hry najrozličnejších typov sa stali súčasťou informačnej spoločnosti. Prenikli dokonca už dávnejšie do dimenzie športovej súťaživosti. Profesionálne hráčske tímy populárnych hier ako je World of Warcraft sa stretávajú na svetových majstrovstvách‚ majú svoje ligové súťaže‚ sponzorov‚ tréningové tábory.
Toto súťažné odvetvie má už dokonca svoj vlastný názov – e-šport‚ čo naznačuje‚ že pretekári a fanúšikovia ho rozhodne za nejaké leňošenie nepovažujú. A keďže je to šport‚ prečo by nemohol byť jednou z olympijských disciplín. Koniec-koncov‚ na olympijské hry sa už dostali viaceré aktivity‚ ktoré sa dlho považovali len za spoločenskú zábavku ako „curling“.