Na posledné tri roky si veľa podnikateľov nespomína ľahko. Pandémia nového koronavírusu, ktorá si vyžiadala niekoľkých kôl prísnych lockdownov, im často zmarila plány a obrala ich o zákazníkov.
Jednou z výnimiek bol biznis s videohrami, ktorému izolácia medzi štyrmi stenami a znemožnený prístup k offline zábave priali.
Podľa dát portálu Statista sa na jar 2020 stalo hranie jednou z najpopulárnejších aktivít, akými generácia Z a mileniáli trávili lockdownové hodiny. Po videohrách siahlo 1,2 miliardy ľudí na celej zemeguli a hodnota trhu sa vďaka tomu v prvý rok pandémie vyšplhala na vyše 155 miliárd eur a o rok neskôr išla ešte o 20 miliárd vyššie.
Veľkú lockdownovú príležitosť využilo aj najväčšie slovenské gamedeveloperské štúdio Pixel Federation. Na trhu je pätnásť rokov a počas pandémie dosiahlo rekordné tržby.
FéliX Business Award
je biznisová cena, ktorú vyhlasuje INDEX a Slovenská sporiteľňa v spolupráci s odbornými partnermi. Získať ju môžu inšpiratívne firmy a aktivity, ktoré prispievajú k prosperite, modernosti a spoločenskej zodpovednosti krajiny. Spoločnosť Pixel Federation je nominovaná na cenu FéliX Business Award v hlavnej kategórii Excelentný biznis príbeh.
Vyhlasovatelia FéliX Business Award
Odborný partner

Prielom priniesli vlaky a prístavy
Tím okolo Lucie a Šimona Šickovcov, Filipa Fischera a Mariána Fridricha vstúpil na slovenský herný trh v roku 2007. Spojila ich túžba tvoriť hry a nevzdali sa ani potom, čo sa neveľmi vydarili ich prvotné herné pokusy pre prenosnú konzolu Nintendo DSi a pre webové prehliadače.
Prvé reálne príjmy prišli v roku 2009, priniesol ich železničný simulátor TrainStation. Ročne prilákal k obrazovkám počítačov tridsať miliónov ľudí z celého sveta. Populárny je doteraz, stále generuje tržby vo výške 2,8 milióna eur ročne.
Zásadný úspech však o dva roky neskôr priniesla hra Diggy's Adventure, ktorá je s ročnými tržbami 20,6 milióna eur vlajkovou loďou Pixelu. Vďaka aktualizáciám a pravidelným in-game eventom priláka milión hráčov mesačne. Vlani s ňou Slováci expandovali aj na čínskom trhu.
Ďalším míľnikom bol lodná hra Seaport. Jej desktopovú verziu uviedol Pixel v roku 2015, no s výraznejším záujmom sa stretla až neskoršia mobilná verzia. Za prvé dva roky si ju stiahlo 8,1 milióna používateľov, čo sa odzrkadlilo aj na príjmoch. V roku 2017 dosiahli 800-tisíc eur, o rok neskôr 7,6 milióna eur.

Nové hry v portfóliu
Portfólio herných titulov Pixelu sa rozrástlo aj počas pandémie. Ešte v roku 2020 štúdio vydalo TrainStation 2, pokračovanie pôvodného železničného simulátora, s ktorým kedysi začínalo.
Za dva roky si TrainStation 2 stihla vybudovať celkom solídnu hráčsku základňu a príjmy z hry v roku 2021 medziročne stúpli o polovicu na 18,3 milióna eur. Stala sa tak druhým najúspešnejším titulom Pixelu.
V apríli tohto roka firma vydala aj pokračovanie hry Diggy's Adventure s názvom Puzzle Adventure a detektívno-duchárskymi prvkami. Šéf vývojového tímu hry Adam Adámek hovorí, že fanúšikovia si priali pokračovanie Diggy's od vydania jeho mobilnej verzie.
